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看热讯:【授权转载】暴力迪吧手绘教程入门—场景,开枪,拍摄

时间:2023-01-23 15:21:18   来源:哔哩哔哩

转自百度贴吧暴力迪吧吧精品区帖子,原贴地址发不出来,大家想看可以等我的修复版,或者自己去贴吧精品区找找

已经获得LZ授权,但我找不到授权截图了,不过大家都哥们不用太在意这种细节

原贴楼主@Owhao 


(资料图片)

注意事项

*因为时间跨度以及原楼主的拍摄设备原因,所有的图清晰度在经过调整后可能都还是略有些模糊,不过应该不影响观看*

*同时因为时间跨度的原因,里面有一些技巧可能更偏向于传统的画风思路,具体的还是希望大家能够融会贯通,举一反三* 

之前已经介绍了如何去画一份Madness手绘作品里最核心的内容——械斗,接下来会介绍一些有关场景描写和其他细节的内容,请注意【这些内容并不要求必须画出来,只是对画面表现力有影响,不妨碍核心内容】

首先是室内场景,采用最基本的空房间为例,注意一下整个背景是有透视处理的(透视是美术术语,可以理解为视觉上近大远小),Madness原作画风在第3集后趋于成熟,对场景制作的规律是:无法互动的(没法挪动、推倒或破坏)物体视为背景的一部分,可以互动的物体做成独立模型,采用斜二侧画法(就是数学几何题里的立体那样)

在前几章介绍了常见的、也是本人常用的三种膛口焰画风,这次再加上弹道和弹着点的各种画风,便可以凑齐一次包括三个阶段的完整开枪射击过程,请注意【三个阶段都可以独立选择画风再进行自由搭配】,有兴趣的读者可以了解一下:【授权转载】暴力迪吧手绘教程入门—各种枪械篇(4)持枪射击

很早之前就说过会介绍如何更快速而准确地画枪,以解决很多人都头疼的“画枪难”问题。画枪难在枪身整体造型和枪身上的零件细节,完全临摹一支枪需要耗费相当多的时间,对追求速度和产量的手绘党来说绝对是噩梦,那就得学会省略一些不重要的细节以减少工作量。首先你可以选一些表面细节很少的枪去画,比如AKM。为了突出效果,楼主选用了比较复杂的枪进行介绍(原图是从本吧其他吧友的帖子里找到的)。【画枪最重要就是把枪管画直,枪身轮廓别画走形】至于枪身上各种凹凸和细小的纹路(比如战术导轨上的齿格)都可以适当地抹平成一条直线或者干脆不画,除了抛壳窗其他细节都不画,甚至枪托都可以省略,这样你就能非常快速地画出一大堆武器。(如图2所示)这里还得讲讲真细节和伪细节,真细节就是你本来应该临摹出来的东西,伪细节是你进行简化后自己添加的线条和阴影。伪细节和枪械本身细节无关,凭作者自己的感觉随意添加。简化枪支的缺点就是缺乏质感,伪细节能使其稍微挽回一些质感。(如图3所示)

请注意在真细节上描边和添加阴影不算伪细节,伪细节是作者凭空加入的东西。此教程主要面向零基础的手绘爱好者,但原作者还是建议大家要多练真功夫,不要太依赖伪细节。

关于墙上的血迹。加入血迹是为了提高作品血腥程度,但在此楼主只能作一个大概的介绍,因为绘画有色液体(比如血液、油漆)及其轨迹更多是在考验画手的常识,也就是说想你想画好血迹,需要对液体这方面有个比较清晰的认识,这还是需要你自己平时多细心观察。如果实在不会画可以选择忽略此楼。

如何正确使用手机去拍摄你的作品。当然有条件的朋友可以考虑使用扫描仪或数位板。

第一,请记住无论你的作品再怎么用心画,手机拍照没拍好,上传到网上的展示质量会下降至少30%。第二,拍照失误主要有角度不正,模糊不清,亮度不对三种。如何摆正镜头已经画在图里,模糊不清的原因是你没有镜头对焦。若拍摄到作品以外的杂物,应该用手机自带的“编辑→裁剪图片”功能将无关的内容切掉。亮度问题又分为三类情况:光线太强、光线太弱、背光。光线太强会让作品靠近光源的部分反光【感觉如同有人用手电筒晃你眼睛】,要用手或其他物体稍微遮一下光源。 光线太弱会让照片变得很难看清【很暗很模糊,要你瞪大眼睛看】,需要补光(开灯)。背光即是部分光线被遮挡,导致作品上有明显阴影而影响拍摄,建议补光(开个台灯挪一挪位置之类的事不难吧?)

(像素真的很重要,原作者的图很多因为拍摄时光暗的问题以及贴吧的二次压图,就算修了以后也不太能完全看清,只能做到大家学着没问题,就像期末前你老师自己给你们打印的卷子上的插图一样)

到本章为止,后面的教程因为涉及到原贴里作者顺带着回答了一些问题以及对前文做的补充,所以会显得有些凌乱,我会尽可能归拢整理一下再发。教程只是引路,更多的需要大家自己去思考,理解,实践,求人不如求己,请各位加油吧。

标签: 场景制作 暴力迪吧 MADNESS 手绘教程

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